有業內人士透露,《暗黑破壞神2:獄火重生》(簡稱《暗黑2》重制版)在開發階段的內部代號為“拉扎魯斯計劃”(Project Lazarus),這一命名靈感源自《圣經》中耶穌使拉撒路復活的故事,寓意著對經典游戲的‘重生’與復興。這一代號的曝光,不僅引發了玩家社區的熱議,也為外界窺探游戲開發歷程提供了線索。
據悉,“拉扎魯斯計劃”由暴雪娛樂與Vicarious Visions工作室合作推進,旨在保留原版游戲核心玩法與氛圍的通過現代技術全面提升畫面、音效及用戶體驗。開發團隊在重制過程中面臨諸多挑戰,例如如何在升級至4K分辨率、支持寬屏顯示的情況下,維持原版獨特的暗黑美學和游戲平衡性。內部資料顯示,團隊采用了先進的圖像渲染引擎,對角色模型、環境貼圖及光影效果進行了精細重構,同時保留了原版代碼底層邏輯,以確保游戲手感與原作一致。
開發過程中還融入了社區反饋機制。暴雪通過早期測試收集玩家意見,對UI界面、物品欄管理及多人模式進行了優化,例如新增共享儲物箱功能,極大提升了游戲便利性。代號“拉扎魯斯”不僅象征著技術層面的‘復活’,更體現了開發團隊對經典IP的敬畏與創新精神。
《暗黑2》重制版的成功上線,證明了‘拉扎魯斯計劃’在平衡懷舊與現代化方面的成果,也為后續經典游戲重制提供了寶貴經驗。暴雪是否會公開更多開發細節,值得玩家持續關注。